まさかの“6.8GB”。
あの重厚長大RPG『ドラゴンクエストVII』が、「Reimagined(再構築)」として生まれ変わる──
その必要容量が、現代ゲームとしては異例とも言える“軽さ”だと話題になっている。
ニンテンドースイッチ2版で6.8GB、スイッチ版では4.2GB。
近年のRPGタイトルが20〜90GB台に膨れ上がるなかで、この数字はまさに驚異的。
しかも、ドラクエ7といえばシリーズ最大のテキスト量・シナリオ分岐・石板探索の膨大さで知られた“ヘビー級”作品だ。
なぜそれが、たった数GBで収まってしまうのか──?
そこには、グラフィックの方向性、ゲーム構造の再設計、容量への思想的アプローチなど、
“見た目”では測れないスクエニの再構築哲学が詰まっていた。
容量は少ない。でも体験は、深い。
軽量化の中に宿る「本質回帰」とは何か? その答えに迫る。
■ リメイクなのに軽すぎる!? その容量、なんと6.8GB
2026年2月5日、スクウェア・エニックスが発売予定の『ドラゴンクエストVII Reimagined』。
かつて「最もテキスト量が多いドラクエ」とも言われた重厚長大なRPGが、たったの6.8GBで再登場──
しかも、スイッチ版ではわずか4.2GBと、ほぼスマホゲーム級の軽さだ。
これは、最近の大型タイトルに比べても圧倒的に軽い。
タイトル | 容量 |
---|---|
ドラクエ7 Reimagined(Switch2) | 6.8GB |
ドラクエ1&2(同じくスクエニ)(10月30日発売) | 17GB |
FF7リメイク(Switch2版) | 90GB |

「6.8GBって、もはや“スイッチ2のキーカードにも優しい”容量なんだブー!」
■ なぜここまで軽くできた?──4つの技術的&構造的理由
1. ドールルックの“最適化されたビジュアル”
本作のキャラは「ドールルック」という独自のスタイルで描かれている。
これはリアル調でもSDでもなく、表情と輪郭を簡素に、でも温かく表現するテイスト。
- 高解像度テクスチャ不要
- アニメ調のルックでも情報量を最小限に
- 表情や動きで感情を伝える“演技寄り”のアプローチ

「リアルじゃなくても、心を動かせる。それが“今の表現”の強さなんだブー」
2. 石板探しのリデザインでイベント構造を最適化
オリジナル版のドラクエ7といえば、石板探しに苦労したプレイヤーも多かったはず。
今回、公式から「石板探しがかなり楽になった」という言及があったことからも、
- マップ構造の簡略化
- イベント分岐の明確化
- 探索時間の短縮
などにより、
冗長なデータの削減=容量の削減につながっていると考えられる。
3. 「情報密度は高く、でも無駄は省く」最小主義的設計
本作では、ボイスや演出はしっかり追加されているものの、
公式サイトを確認する限り、それらを“冗長にせず、必要な場面にだけピンポイントで使っている”印象。
よって、ドラクエ7リイマジンドではおそらく、
- ムービーを多用しない
- 全編フルボイスではなく、場面ごとの演出にフォーカス
- 圧縮技術も進化しており、高品質のまま軽量におさめる工夫が随所に見える

「“ボイスがある”けど、“必要な場面に”。このバランスが今っぽいブー!」
4. Reimagined=必要最小限の“再構築”
これはただの“リメイク”ではない。
あくまで「Reimagined=再構築」──つまり、
- データを流用せず、一から作り直し
- 無駄なシステムやUIを排除
- “今必要な構成”だけに絞った設計
こうして、内容を濃く保ったまま、データ構造をスリム化しているのだ。
■ 容量と面白さは無関係?──それでもユーザーは語る
「軽いってことは、スカスカなんじゃ?」
「石板簡略化=削減=劣化では?」
…そんな声もあるかもしれない。だが──
容量=コンテンツの価値、ではない。
むしろ今は、容量の中に“どんな密度”を詰め込んだかが重要なのだ。
- 『UNDERTALE』(数百MB)→ 世界的大ヒット
- 『Hollow Knight』(約9GB)→ 神ゲー認定
- 『No Man’s Sky』(50GB超)→ かつて“スカスカ宇宙”と揶揄された
つまり、サイズは関係ない。“設計”がすべてなのだ。
■ 「軽量化」を選んだ理由とスクエニの本気
今回の“6.8GB”という選択は、技術的というよりも──
◆ 戦略的なユーザー設計
- スイッチ2のキーカード式=ダウンロード必須
- 容量が多いと、DL時間・通信制限・ストレージ圧迫が問題に
- 子どもやライトユーザー、地方の通信環境に配慮した最適解

「90GBのゲームは確かにスゴい。でも“6.8GBで面白い”って…職人芸だブー!」
■ 軽さと深さの共存──ドラクエらしさ、健在
『ドラクエVII Reimagined』は、単なるグラフィックの焼き直しではない。
ユーザー体験のテンポや没入感に合わせて、構造をチューニングし、表現を“再定義”した作品。
- 軽量でも濃密
- 短縮でも深い
- 抑制的でも豊か
ちょっと懐かしくて、でも今っぽい。そんな“令和のドラクエ7”ができあがった。
■ まとめ:6.8GBという軽さにこそ宿る「再構築」の哲学
- 技術力 × 設計思想が合わさってこそ成せる“軽さ”
- 容量が少ないからこそ、無駄がない・届きやすい・遊びやすい
- スクエニは「面白さの最小単位」を見極めて再構築した
- “懐かしさ”と“革新”が共存する、真のリイマジンド

「軽いけど、重みがある。そういうRPG、今の時代にこそ刺さるブー!」
コメント